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Teoria: ¿Que es el diafragma? ¿y para que sirve?

El diafragma es una parte del objetivo que funciona como el iris del ojo humano, abriéndose o cerrándose para regular el paso de la luz.

Las aperturas del diafragma están estandarizadas según una serie geométrica con razón igual a la raíz de dos y se mide en "números f" (también conocidos como f stops) :f1, f1.4, f2, f2.8, f4, f5.6, f8, f11, f16, etc...

La apertura de diafragma máxima (menor número f, diafragma abierto al máximo) es la que permite pasar más luz y la apertura mínima (mayor número f o diafragma cerrado al máximo) es la que permite pasar menos luz .


A mayor velocidad: el obturador se cierra mas rápido.

Podremos "congelar" objetos cuyo movimiento sea rápido, ya que se capturara solo el instante en que este se esta moviendo.

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A menor velocidad: el obturador estará más tiempo abierto

Con menor velocidad permitiremos que sea grabada mas información, si el objeto a “capturar” se mueve durante el instante en que el obturador este abierto este dejara un rastro borroso de su moviendo.

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Notas
  • Los objetivos con aperturas de diafragma máximas de f2,8 o menos se denominan rápidos y son muy apreciados en fotografía.
  • Cuando la cámara es usada en modo automático es ella quien calcula el diafragma a utilizar.
  • Solo dependiendo del tipo de cámara, estos valores pueden ser alterados.

Saludos.-




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11 pasos de un eficiente proceso de diseño de un logo


La gente de ARTEgami nos explica 11 pasos para lograr un proceso de diseño de un logo eficiente.

1- Definir el problema y comprender tu meta.

Entender claramente los problemas y opiniones del cliente es un buen punto de partida. Preguntar cosas como “¿En qué se diferencia tu compañía de la competencia?” nos ayudarán a encontrar el camino correcto.

2- Investigación.

Una vez hablamos con el cliente, es nuestro momento de investigar la empresa y sus competidores directos.

3- Inspiración.

Ver libros, galerías en Internet, buscar esa inspiración (y con esto no me refiero para NADA a copiar) necesaria para comenzar el trabajo.

4- Planear.

Aunque no lo crean, todos los que diseñamos logos solemos comenzar en un papel plasmando nuestras ideas hasta dar con algunas que nos dejen conformes. Dibuja absolutamente todo lo que se te venga a la cabeza y te sorprenderás de los resultados.

5- Pasando a lo digital.

Llega el momento de pasar del papel a la Pc. Lo ideal es utilizar el Illustrator y el formato vectorial para trabajar tranquilamente sin problemas de resolución. Recuerden que un buen logo debe verse bien tanto con colores como en blanco y negro.

5, 7 y 9 – Respuesta del cliente.

Mantengan el contacto, y dejen que opine en ciertos momentos, esto les dará confianza a ellos y al diseñador mismo.

6- Mas de lo digital.

Una vez obtengan la respuesta del cliente, retoquen los elementos que deseó.

8- Color y tipografía.

Jueguen con los colores y las fuentes hasta dar con la correcta. Lo habitual es presentar tres opciones de logo al cliente, variando estos dos elementos.

10- Revisión final.

Una vez presentados se suelen dar los toques finales. Por ejemplo el cliente puede desear un logo con la tipografía de otro.

11- Enviar los archivos.

Llega la hora final, en la cual enviamos los archivos del logo en diferentes formatos.


A modo de complemento les dejo un articulo anterior donde les hablo sobre 45 reglas para crear un diseño de logo genial


Saludos.-




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¿Que es el trackeo de cámara?

El Trackeo de cámara consiste en la extracción y reconstrucción de los movimientos de la cámara provenientes de un “video”. En otras palabras este procedimiento permite copiar los movimientos de cámara realizados durante la grabación. Esto se logra mediante software especializado, que mediante cálculos es capaz extraer y recopilar dicha información para poder ser luego utilizada en un espacio 3D.

Los movimientos extraídos son aplicados a las cámaras del espacio donde se encuentra el objeto, estas recrearan el movimiento de la cámara del video en donde luego será insertado el objeto, así este reaccionada a dichos movimientos, logrando así una perfecta integración entre el video y el objeto 3D insertado.



Conclusión: Independientemente de muchos otros factores a tener en consideración al momento de hacer un track de cámara, así es como se logra integrar animación 3D con video real para lograr desde sencillas y caseras “integraciones” hasta los más impresionantes efectos especiales que se pueden ver en muchas películas.


Software para Trackeo de cámara:
· Boujou
· PFHoe
· Matchmover
· 3dequalizer
· Syntheyes
· Voodoo
· Icarus




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La psicología del color

Una parte fundamental de la teoría del color propuesta por Goethe es la “psicología del color”. En esta se trata de explicar como el ser humano percibe y se ve influenciado al momento de actuar o tomar una decisión por el tipo de color del objeto o ambiente donde se encuentre.

Esta teoría es usada actualmente en casi todo , en psiquiatría, feng shiu, decoración de interiores, selección de color para un logotipo o diseño, como medio de sanación y hasta en los alimentos para hacer que las personas los consuman.

Cada color puede alterar o producir sensaciones diferentes en las personas, así que antes de emplear cualquier color, es importante conocer a que nos estamos y estamos sometiendo a los demás.

  • Rojo
    Pasión, peligro, agresividad, calor, sexualidad, vialidad, acción, fuerza.

  • Amarillo
    Calor, intelectualidad, ardiente, creatividad, actividad, alegría, voluntad.

  • Naranja
    Alegría, calor, juventud, confianza, seguridad, optimismo.

  • Verde
    Esperanza, calma, paz, reposo, lógica, juventud, vida, naturaleza, frescura.
  • Azul
    Calma, reposo, humedad, confianza, seriedad, fe, agua, anhelos.
  • Gris
    Neutralidad, soledad, elegancia, respeto, aburrimiento, intelectualidad.

  • Negro
    Oscuridad, depresión, tristeza, sobriedad, elegancia, misterio, estiló.
  • Blanco(blanco)
    Paz, tranquilidad, fe, calma, pureza, limpieza, pulcritud, unidad, castidad.

Esta defección de los colores puede variar entre las diferente culturas, en algunas incluso cierto color puede llegar desencadenar toda una guerra; de lo que si podemos estar seguros es que en mas de 50% del mundo la percepción de los colores es la misma, aun así en el caso que algún proyecto de nuestra autoría valla a ser enviado a otro país lo mas recomendable es antes indagar si la configuración de colores seleccionados puede llegar a ser ofensiva o de mal gusto. ( No queremos iniciar una guerra por un simple color mal empleado…..o si?)


Saludos.-




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Teoria - ¿Que es la tecnología streaming?

Hasta la llegada del streaming de vídeo, la inclusión de vídeos dentro de páginas web resultaba una tarea difícil. Los problemas en el ancho de banda y la dificultad para transmitir señales de vídeo a través de La Red provocaron que las páginas de Internet adoptaran un diseño estático, basado en formas planas o simples animaciones.

El desarrollo de la tecnología streaming ha permitido que sea posible incorporar clips de vídeo en el diseño de páginas web de manera sencilla y obteniendo una notable calidad de imagen en la reproducción.

La tecnología streaming se basa en el protocolo UDP/IP, que permite que la transmisión de contenido multimedia a través de Internet asegurando una velocidad en la transmisión que posibilita que el usuario pueda visualizar el archivo seleccionado al mismo tiempo que se realiza la descarga.

Con la tecnología tradicional de transmisión de datos, para mostrar un contenido multimedia en Internet, era necesario descargar el archivo completo en la memoria del ordenador, ejecutarlo y, finalmente, reproducir el contenido del archivo utilizando el software apropiado. El streaming permite que esta tarea se realice de una manera más rápida y que podamos ver el contenido del fichero de manera online al mismo tiempo que se realiza la descarga.

Para que esto sea posible, el ordenador desde el que se quiere hacer la descarga (cliente), conecta con el servidor streaming desde el que se realiza la transmisión de datos. El ordenador del usuario no almacena los datos en una memoria interna sino que, al tiempo que va recibiendo el fichero, construye un buffer (parte de la memoria del ordenador reservada para almacenamiento temporal) donde almacena la información que va llegando en cada momento. Cuando este buffer se llena con una cantidad suficiente de información, el usuario ya puede comenzar a reproducir el archivo mientras la descarga continúa.

Si se interrumpe la conexión mientras se está realizando la descarga, el sistema está preparado para que el archivo pueda seguir reproduciéndose utilizando la información que ha sido almacenada hasta el momento en el buffer. Si la comunicación se detiene demasiado tiempo, el buffer se vacía y la ejecución el archivo se corta hasta que se restaure la conexión.

Los principales usos del streaming son el vídeo por Internet, el videobloguing, podcasting y televisión por Internet o TVIP.



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Guia completa de herramienta Pluma de Photoshop

Guía completa de la herramienta Pluma(Pen Tool)



Arhivo del Tutorial Gratuito

Antes de empezar, permite echar un vistazo a la
Archivo final. Descargue el archivo de ejercicios de lápiz y siga las guías para crear caminos precisa, utilizando las pistas y los accesos directos contemplados en este artículo.






Funciones

Lápiz: Haga clic en el lienzo para crear rutas con segmentos de recta, haga clic y arrastre para crear rutas con curvas de Bezier.




Freehand Pen Tool: Haga clic en el lienzo y arrastre para dibujar libremente las rutas, como si utiliza un cepillo.




Añadir punto de anclaje de herramientas: Haga clic en un segmento de ruta para añadir punto de anclaje.




Eliminar punto de anclaje de herramientas: Haga clic en punto de anclaje para quitar de camino.




Convertir Punto herramienta: Haga clic en un punto de anclaje y arrastre para crear bezier asas donde no había ninguno, haga clic en un punto de anclaje con asas a eliminarlos.




Atajos de teclado

_____P: Seleccione la herramienta Lápiz Lápiz FreeForm o herramienta, en función de que se seleccionó la más reciente


La Cursores

La herramienta pluma adquiere diferentes formas, dependiendo de lo que está haciendo cuando youre usarlo. Cada uno intuitivamente te hace consciente de la acción que están a punto de realizar.

(
Bloqueo de mayúsculas para alternar entre el puntero de cruz y en algunos casos)

_____•Preparado para empezar a ruta
_____• Mientras que a mitad de camino a través de la creación o la edición de una ruta
_____•Cuando se pulsa el ratón
_____•Añadir un punto de anclaje a la ruta
_____•Eliminar punto de anclaje de ruta
_____•Cuando rondado punto de comenzar más de camino, camino para cerrar
_____•Al final de rondado en camino existente, para seguir camino, o (si está activo camino) para modificar ese punto
_____•Preparado para convertir el actual punto de anclaje
_____•Herramienta de Freehand Pen
_____•Magnética Freehand Herramienta Pluma
_____•Herramienta de selección directa, con la herramienta Lápiz Comando presionado
_____•Herramienta de selección de ruta; Pen Herramienta con Command + Alt presionada
_____•Cuando rondado sobre lienzo con Ctrl presionado; preparado para las opciones de menú


Controles Ratón secundaria (con ruta seleccionada y Auto Añadir / Eliminar verificado)

____1. Se ciernen sobre la herramienta pluma punto de anclaje: cambios en la herramienta Eliminar punto de anclaje
____2. Se ciernen sobre la herramienta pluma camino segmento: cambios en la herramienta Añadir punto de anclaje


Controles del teclado

____1. Mantenga Ctrl y haga clic sobre lienzo. Abre un menú de opciones.
____2. Mantenga Mayús para limitar los movimientos a 45 °, 90 °, 135 ° y 180 °, mientras que la creación o la edición de puntos de anclaje y los mangos.
____3. Seleccionar punto de anclaje con la herramienta de selección directa y haga clic en Eliminar. Ancla y segmentos adyacentes camino se suprimen dejando dos caminos.
____4. Lápiz + Opción (Alt): cambios en la herramienta Convertir punto de anclaje.
____5. Lápiz + Opción (Alt) mientras que la edición de la curva de Bezier: divide la curva (unhinges asas).
____6. Comando + lápiz, mientras que la creación de ruta: los cambios de selección directa de herramientas que permite el reposicionamiento de los puntos de anclaje anteriormente.


Opciones

Opciones de la Barra (Ventana> Opciones), situados generalmente en la parte superior de la pantalla, ofrece la opciones más importantes para que la herramienta está activada. También es el caso de la pluma Las herramientas y sus opciones se detallan a continuación:



_____1.Presets: Permite a los preajustes guardados para que la herramienta está activada. Definir las opciones tal como se describe a continuación y guardar como preset para volver rápidamente a los ajustes en cualquier momento.




_____2.Forma de capas: mientras este se selecciona, creado rutas contribuirán a una forma visible dentro de la paleta de Caminos y en la paleta de capas vectoriales como una máscara.




_____3.Caminos: mientras este se selecciona, creado rutas contribuirán a una ruta, visible en la paleta de Caminos.




_____4.Rellene Pixels: La tercera opción de tipo de camino, mientras que una de las herramientas es la forma de seleccionar. Si bien este es seleccionado, los caminos se llenan de crear áreas.




_____5.Pen Tool: Selecciona la herramienta Lápiz.




_____6.Freehand Pen Tool: Selecciona la herramienta Freehand Pen.




_____7.Liga: Disponible desde el menú desplegable Opciones de Pen Pen, mientras que la herramienta está activada. Banda de goma ofrece una visual de la ruta youre a crear, sin que tenga pulsado el cursor sobre el lienzo.




_____8.Curva de ajuste: Disponible desde el menú desplegable Opciones de Freehand Pen, mientras que el Freehand Pen Tool es seleccionado. Valor determina la precisión con el que se encarga de Bezier se añadirá a su camino libremente señaló. Cuanto más alto sea el valor, más preciso será su resultado. Un valor de entre 0,5 y 10 píxeles es obligatorio.




_____9.Magnético: Disponible desde la barra de opciones y en el menú desplegable Opciones Freehand Pen, mientras que el Freehand Pen Tool es seleccionado. Cuando se selecciona, se señala caminos magnetizar a los píxeles. La configuración magnética como se muestra a continuación, determinar la anchura de la zona de la ruta está dispuesta a saltar a través de, el contraste de los píxeles necesarios para atraer a la ruta y la frecuencia de los puntos de anclaje añadido a la ruta.




_____10.Presión Pen: Disponible desde el menú desplegable Opciones de Freehand Pen, mientras que el Freehand Pen Tool es seleccionado. Cuando se selecciona, la presión aplicada a una tableta gráfica (si se utiliza un youre) influye en la pluma de ancho.




_____11.Auto Añadir / Eliminar: Disponible cuando el lápiz está seleccionado, permite añadir y eliminar puntos de anclaje con el normal Pen Tool (ver secundario del ratón controles).




_____12.Pathfinder Herramientas: Estos permiten sumar, restar, intersección y la exclusión de los caminos que cree ..




_____13.Estilo de capa: Disponible cuando se selecciona la forma de capa, esta capa se aplica a los estilos de formas en una nueva capa (si es eslabón de la cadena no seleccionado) o formas en la capa actual (si se selecciona la cadena de conexión) ..



Otros atajos y consejos

_____•(Con ruta seleccionada) Barra espaciadora para darle acceso a la herramienta de mano. Mover la pantalla sin anular la ruta de acceso o cambio de herramientas.

_____•Ir a Ver> Ajustar a> Cuadrícula precisos para permitir la creación de curvas con la herramienta Lápiz.




Mejores Prácticas Sugerencias

_____• Arrastre maneja desde el primer punto de anclaje al comenzar un camino de curvas.

_____•Arrastra tu alrededor sólo se ocupa de una tercera parte de la curva youre para crear un buen camino.



_____•Posición de puntos de anclaje en una curva donde los caminos comienzan a cambiar de dirección, no en el medio de su curva.



_____•Ser escatima con el uso de puntos de anclaje, menos puntos = limpia camino.


El ejercicio

Esto está muy bien en teoría, pero mientras que estos consejos están frescos en su mente ¿por qué no ponerlas en práctica? Descargue el archivo de ejercicios de lápiz y siga las guías para crear caminos precisa, utilizando las pistas y los accesos directos contemplados en este artículo.








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Manual sobre los colores

Color in motion es una guia interactiva sobre los colores, dividida en varias partes. La primera presenta los colores con su respectiva información, como su tono complementario y las sensaciones que transmite entre otras cosas. En la segunda sección llamada: “Las películas”, veremos entretenidos videos que plasman toda la información anterior. Por ultimo, tenemos “el Laboratorio” donde encontramos 3 aplicaciones para practicar todo lo aprendido, como un caleidoscopio. Recomendado


Saludos.-




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PROFUNDIDAD DE COLOR EN LA FOTOGRAFÍA DIGITAL

A la hora de digitalizar una imagen es fundamental saber que número de niveles se están asignando a cada punto de la imagen. Un número suficiente suele ser 256 lo cual hace que lo que representamos mediante la digitalización esté suficientemente definido.

haciendofotos26112008


Cuando digitalizamos una imagen en color, se descomponen sus tres componentes (rojo – verde y azul) y cada uno de los componentes es digitalizado con una profundidad de 256 niveles. Con una sencilla multiplicación podemos hallar el número de colores distintos que conseguiremos: 1.677.216 colores distintos.

Para la mayor parte de las aplicaciones que utilizaremos este número es más que suficiente y lograremos lo que se denomina color real o color verdadero. Este color verdadero es lo máximo que es capaz de percibir el ojo humano.

En escala de grises para lograr 256 niveles de gris nos exige una cantidad de 8 bits por lo cual para representar los tres colores primarios es necesario 8 x 3 = 24 bits que es la composición de cada pixel en color real.

Este fárrago de cifras no nos dicen por si sola mucho pero a la hora de digitalizar una fotografía de 10 x 15 con una calidad de 300 pixels por pulgada lograremos una resolución producto de multiplicar 4 x 6 x 300 x 300 lo que nos dará 2.160.000 pixels o puntos de información para ser digitalizados. Esto no dará un “peso” de la imagen de aproximadamente 6 MB lo cual supone un archivo muy grande.

Saludos.-


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ENTENDIENDO LAS VELOCIDADES DE BANDA ANCHA

Probablemente todos los que leemos esto hemos contratado una conexión de Banda Ancha o similar, pero pocos saben lo que está detrás de los números que indican la velocidad que uno ha contratado, lo cual explicaremos en una corta pero didáctica guía.

Lo primero que debemos tomar en cuenta es es que las compañías no se están haciendo la américa vendiendo conexiones de 1 Mega que nunca han dejado bajar cosas a esa velocidad, sino que ellos mediante el uso del “don de la palabra” utilizan un lenguaje distinto al que nosotros creemos que están utilizando, lo que nos da diferencias enormes con respecto a lo que nosotros creemos que estamos contratando, y todo por no hablar el mismo idioma.

Tendremos que revisar entonces algunos conceptos básicos de la terminología que se aplica, para así entender mejor el lenguaje que utilizan los proveedores de Internet en su publicidad, y es porque ellos realizan su publicidad expresando las velocidades en “bits” y no en “bytes”:

- bit: Unidad mínima que maneja un computador. Se trata de un uno o un cero (código binario).
- byte: Es un conjunto de 8 bits, y representa un carácter.
-
bps: Es una unidad de medida de transferencia de información y significa “bits por segundo”.
- bytes/s: Es una de medida de transferencia de información que habla de “bytes por segundo” (que es lo mismo que “caracteres por segundo).

Entonces, de acuerdo a eso, 8 bps (8 bits por segundo) son lo mismo que 1 byte por segundo. Una vez asimilado eso pasaremos al siguiente paso.

En computación, la escala de medida tiene una particularidad, y es que 1 kilobit (kb) corresponde a 1024 bits (y no a 1000 como uno debería esperar en otras escalas de medición) y que 1 megabyte (mb) equivale a 1024 kilobytes (kb). Suena complicado, pero la siguiente tabla explica las equivalencias:

1024 bits = 1 Kbits (kilo bit).
1024 bytes = 1 KB (kilobytes).
1024 KB = 1 MB (megabyte).
1024 MB = 1 GB (gigabyte).
1024 GB = 1 TB (terabyte).

En términos de velocidad (en segundos) tenemos que:

1024 bps (bits por segundo) = 128 bytes/s = 0.125 KB/s (kilobyte por segundo).
1024 bytes/segundo = 1 KB/s (1 kilobyte por segundo).
1024 kb/s = 1 MB/s (un megabyte por segundo).

Probablemente muchos se confundieron un poco, por eso ahora explicaremos la forma sencilla de realizar las conversiones, para calcular la velocidad teórica que debería tener nuestra conexión a Internet debemos dividir (o multiplicar) por 8, lo que veremos con los siguientes ejemplos:

1. Una conexión de 1 Mega quiere decir que es una conexión de 1024 kbps. Al dividir por 8 nos dará la velocidad de la conexión en kb/s, la que será entonces de 128 kb/s. ´

2. Si mi conexión me permite bajar a 384 kb/s, si multiplico por 8 me dará la equivalencia a la conexión que corresponde, es decir es una conexión 3 megas (3072 kbps).

Ahora ya saben cual es la velocidad que deben esperar de su conexión, para así poder reclamar ante la compañía por no cumplir con la velocidad contratada, algunos test de velocidad de Internet se pueden encontrar en:

http://redes.dcsc.utfsm.cl/speedtest/ (Velocidad de conexión Nacional)
http://www.bandwidthplace.com/ (Velocidad de conexión Internacional)

Recuerda que la velocidad medida por los distintos test pueden cambiar de acuerdo a que lugar del mundo estás, hora del día, programas que estés usando y el proveedor de Internet que tengas.


Saludos.-

PROFUNDIDAD DE CAMPO

¿que es la profundidad de campo?

La profundidad de campo es una técnica que nos dará un completo control sobre como lucirán nuestras fotografías.



La cámara calcula la exposición correcta de acuerdo a la cantidad de luz que hay en una escena, y trata de darnos el mejor enfoque posible. Es decir, la cámara siempre tratará de que la mayor cantidad de planos en nuestra imagen estén enfocados.

La profundidad de campo es la capacidad de enfocar y desenfocar algunas zonas voluntariamente y tendrá un efecto dramático en nuestras imágenes. Cuando tomamos una fotografía de un paisaje, queremos tener todos los elementos de la fotografía completamente enfocados. En otra situación, como un retrato o una fotografía de una flor, tal vez querramos desenfocar el fondo para que no nos distraiga del sujeto que queremos resaltar.

Hay tres factores principales que controlan la profundidad de campo:

-La distancia focal del lente (si usamos un telefoto o un gran angular)
-La apertura del diafragma
-La distancia desde la cámara hasta el sujeto

Para lograr la mayor profundidad de campo, es decir, para lograr la mayor cantidad de zonas enfocadas dentro de la imagen debemos usar lentes con una corta distancia focal (un lente gran angular), usar una apertura del lente lo más pequeña posible y estar lo más alejados posible del sujeto u objeto más cercano a la cámara.

Para lograr la menor profundidad de campo, es decir para obtener una zona enfocada y desenfocar lo demás, debemos usar lentes con una larga distancia focal (un lente telefoto), usar una apertura del lente lo más grande posible y estar lo más cerca posible del sujeto u objeto más cercano a la cámara.

Fotografias de Victoria Restrepo.

Saludos.-


LA PSICOLOGÍA DEL COLOR

Leyendo, me encontré con algo digno de replicar. Y es eso lo que me dispongo a hacer a continuación.

El color, aparte de sus cualidades físicas tiene también, y quizás sean estas las más importantes, componentes de índole emocional y psicológico lo cual hace que las connotaciones de cada color varíen en las culturas y también entre las personas. El color es un desencadenante de emociones que pueden ser estéticas, confortables, desagradables, permiten recordar a personas y sentimientos y una gran cantidad de cosas más, la mayor parte de ellas de índole emocional.

El color también tiene la capacidad de incitar a alguien a hacer algo o también de evitar que las personas hagan algo, algunas de las reacciones están determinadas genéticamente y otras se aprenden por patrones culturales. Un buen ejemplo de estos patrones culturales pueden ser el color rojo y el color negro. En la sociedad occidental el rojo es señal de peligro mientras que en otras culturas es sensación de todo lo contrario. Otro ejemplo lo encontraríamos en el blanco y el negro. En la cultura occidental el negro es señal de luto mientras que en la orientas esas funciones las desempeña el blanco.

Dentro del diseño y la fotografía el color es un método muy potente para transmitir emociones y por lo tanto los artistas, los diseñadores de cualquier tipo y los fotógrafos tienen que tener una buena capacidad para utilizar los colores en su propio beneficio; esto entendido en el mejor sentido de la palabra indica que dependiendo de las sensaciones que queramos dar, intentaremos encontrar al objeto o sujeto a fotografiar en la disposición cromática que estemos buscando.

Cuando hablamos de colores cálidos y colores fríos estamos hablando fundamentalmente de la sensación psicológica que queremos mostrar con los mismos, es una sensación subjetiva. Cuando hablamos del peso de los colores del mismo modo también estamos dando una interpretación psicológica de los mismos no de sus cualidades sensoriales, sino de las psicológicas. El color puede llegar a modificar el estado psicológico de quien los ve: el rojo provoca agresividad mientras que el azul indica pasividad y el amarillo, debido a que es un color que llama mucho la atención provoca rechazo en largas exposiciones.

Saludos.-

EL CÍRCULO CROMÁTICO

El círculo cromático es una representación gráfica del color. Dentro del círculo cromático diferenciamos entre colores primarios o básicos, colores secundarios o binarios, colores intermedios, colores terciarios, colores análogos, colores adyacentes y colores complementarios.



Los colores primarios o básicos son los colores básicos o puros; esto quiere decir que no derivan de ningún otro color y que por combinación de estos colores primarios se derivan todos los demás. Los colores primarios son el rojo, el amarillo y el azul. Los colores secundarios o binarios están formados por dos colores primarios en igual proporción y son el naranja, el verde y el violeta. Los colores intermedios surgen de la mezcla de un color primario con otro secundario adyacente, por así decirlo son colores intermedios y son el rojo - naranja, el amarillo naranja, el amarillo verdoso, el azul verdoso, el azul violeta y el rojo violeta.

Los colores terciarios se obtienen con la mezcla de dos colores secundarios y son muy utilizados debido a la gran vitalidad que tienen ya que dan mucha vitalidad a los colores de intensidad media y proporcionan mucho brillo. Los colores análogos son colores similares que se encuentran contiguos en el círculo cromático; estos colores son el rojo - naranja, el rojo - violeta y son colores que tienen poco contraste entre si. Los colores adyacentes son aquellos que se encuentran en una relación de vecindad dentro del círculo cromático si eliminamos los intermedios y son el rojo el naranja y el violeta. Los colores complementarios son los contrarios dentro del círculo cromático y serían, por ejemplo el rojo y el verde, el amarillo y el violeta, el azul y el naranja; la mezcla de los complementarios da lugar a una mezcla neutralizada que se denomina color quebrado como por ejemplo la mezcla del amarillo más el violeta que da lugar al ocre, el rojo más el verde que da lugar a el siena y el azul más el naranja que da lugar a la sombra tostada.

Espero que les sea útil la entrada de hoy, ya que nunca esta de más volver a la teoría para comprender algunas cosas.

Saludos.-

¿DE QUE MANERA SE PRODUCE EL COLOR?


Al hablar de color estamos hablando de una sensación óptica que se produce cuando los rayos de luz del espectro cromático inciden sobre la superficie de los objetos. Lo que realmente percibimos a través de la vista es el reflejo de esa luz. El blanco es la fuente original del color que llega desde el sol. Si no existe luz no podemos ver nada pero siempre que haya luz hay color. Una buena manera de saber cómo se produce la generación del color consiste en situarse en una habitación oscura y a través de un prisma triangular haremos pasar una luz blanca para ver como se despliega el abanico de colores que se descompone en bandas diferentes; esto es el espectro cromático.

Las bandas de colores descompuesta a través del prisma corresponderá al rojo, naranja, amarillo, verde, cian, azul y violeta. Estas franjas coloreadas son el espectro y cada una de las franjas, o mejor dicho, el efecto óptico se conoce como color. El descubrimiento de la división en colores es obra de algunos físicos como Newton y aunque en un primer momento añadieron a los colores primarios también el color índigo, con posterioridad se descubrió que no es más que una variante del azul.

Las longitudes de onda que producen el color se miden en nanómetros y se encuentran distribuidos entre 620 y 700 unidades en la onda rojo, 580 a 620 en la naranja, 570 a 580 en el amarillo, 510 a 570 en la verde, 450 a 510 en la azul y de 400 a 450 en la violeta. Hasta la mitad del espectro por tanto tendremos la gama cromática azul-violeta, un 25% del espectro lo ocupa el rojo-naranja y dos pequeñas partes corresponden al verde y al amarillo. Por encima del espectro cromático del rojo nos encontramos las radiaciones infra-rojas y por debajo de la violetas las ultra-violetas. Estos dos tipos de radiaciones son invisibles al ojo humano.

Saludos.-