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Toy Story 3, Lo nuevo de Pixar.


Toy Story 3 es la próxima película de Disney Pixar prevista para estrenarse en el 2010 en 3D. Es producida por Pixar Animation Studio y será lanzada por Walt Disney Pictures. Es la tercera entrega de la serie Toy Story y su fecha de estreno es el 18 de junio de 2010, en los Estados Unidos. Lee Unkrich, quien editó las películas anteriores y co-dirigió Toy Story 2, se hace cargo de director. Tom Hanks y Tim Allen han confirmado volver a encarnar la voz de los personajes de Woody y Buzz respectivamente.

En esta oportunidad, Andy ya crecido, ingresa a la universidad y sus juguetes, incluidos Woody y Buzz, se van a guardar en el ático dentro de un baúl. Accidentalmente son tirados a la basura, pero Woody los logra rescatar antes de que se los llevara el camión de basura. Después la mama los lleva a la guarderia "Sunny Side" donde deben tratar de sobrevivir de descuidados niños del pre-escolar. Woody intenta salvar a sus amigos y hacerlos regresar con Andy antes de que se vaya a la universidad, pero las cosas se complican aún más cuando Buzz se daña durante un intento de fuga. Los juguetes, al arreglar a Buzz, provocan que vuelva a creer que es un "Guardián Espacial", para gran incomodidad de los otros juguetes.

A continuación les dejo el enlace al nuevo trailer.

Trailer oficial Toy Story 3


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AVATAR, Un nuevo avance en la tecnología cinematográfica.


En la vida real, podemos ver imágenes en tres dimensiones, a nuestra izquierda y derecha los ojos ven imágenes ligeramente diferentes que, cuando se combinan en el cerebro, ofrecen una imagen que tiene profundidad.
Los avances tecnológicos en la industria cinematográfica han llegado tan lejos, que hoy el mundo puede maravillarse observando un cine 3D que simula el proceso biológico de visión tridimensional.
Toda innovación tiene como característica especial una receta única, en Avatar, el elenco se puso trajes de captura de movimiento cubierto con sensores que envían los registros a un banco de computadoras. La captura de movimiento en 3D hace todo más fácil, no sólo porque permite que los realizadores agreguen los efectos especiales más tarde. También, porque deja la posición de la “cámara” (en realidad, un punto de vista desde el interior del mundo virtual), donde quieran. Si el director quiere cambiar el ángulo a la izquierda o a la derecha, se hace con un clic del ratón y el ordenador funciona según la orden. Esta técnica es comúnmente utilizada para el desarrollo de videojuegos y hoy, con la irrupción de Avatar, se abre totalmente a la industria cinematográfica.
A petición de James Cameron, se habría creado un monitor virtual que permite al director ver los resultados de captura de movimiento en tiempo real durante el rodaje, en lugar de esperar a que el equipo de post producción genere las imágenes.
Cameron invirtió la mayor parte de su tiempo y una cantidad importante de dinero en la mejora de la tecnología de los sistemas utilizados en la película. Para ello, trabajó largo tiempo con el colaborador Vicente Pace, fundador de un equipo conjunto de cámaras en Los Ángeles, con quien desarrolló una plataforma de rodaje que es más avanzado que todo lo que se ha usado antes. La instalación consta de una serie de cámaras, cada una con un par de lentes estereoscópicos construido para imitar los ojos humanos, colocados muy juntos y capaces de moverse un poco, con el fin de centrarse en los objetos que están cerca o lejos.
De esta manera, después de éste impresionante film, el cine digital tendrá una nueva evolución que deja atrás al romanticismo de filmar en celuloide.
Fuente: The guardian

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¿Que es la Rotoscopia?






Si estas sumido en el mundo audiovisual, es muy probable que hayas oido hablar sobre la rotoscopia. Pero... ¿Que es la rotoscopia?

Rotoscopia es una técnica cinematográfica. Se trata de redibujar imagen real en movimiento para convertirla en animación. No es algo nuevo, ya lo usó Disney (desde Blanca nieves y los siete enanitos, hasta Lilo & Stitch) en sus primeras películas. Pero ahora un tal Bob Sabiston, compañero en MIT de John Maeda, he creado un software, Rotoshop, con el que consigue un nivel de calidad nunca antes visto, y que guarda y utiliza en su empresa. Con él han hecho ya varias películas, como Waking life (trailer) o A Scanner Darkly (trailer)

Saludos.-





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Modelos 3D gratis

Con el propósito de que no tengas que buscar mas para conseguir tus archivos 3D, es que en fxdevideo, te mostramos a archive3d.net.

archive3d.net es una página dedicada a archivar objetos en formato 3D listos para su descarga, en donde encontramos modelos de todo tipo. Desde artículos del hogar, pasando por juguetes para los niños, hasta automóviles y aviones.

Realmente buscar el modelo que buscas en archive3d.net, es de lo mas fácil e intuitivo. Una vez encontrado tu modelo, solo basta con hacer doble click sobre la imagen del objeto, y listo. Ya puedes descargar tu modelo 3D para poder editarlo en tu programa de edición 3D, en Photoshop o en After Effects (desde la edición CS3 extended y desde la versión CS4 respectivamente).




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Algunos datos sobre Transformers 2

La gente de madboxpc.com nos dan unos sabrosos datos sobre la realización de Transformers 2, algunos de los cuales veremos a continuación:

  • Mientras la primera película sólo utilizó 20 terabytes, su secuela llegó a los 145 terabytes, lo que equivale a unos 35.000 dvd’s.
  • 72 horas se demoraban en renderizar un sólo cuadro de la versión IMAX de la película. En un PC casero de última línea se demoraría 3 años.
  • Como los genios de ILM (industrial Light & Magic, la empresa de George Lucas) tuvieron que trabajar mucho para reproducir toda esa magia en pantallas IMAX, sus estaciones de trabajo y servidores sufrieron la carga. Tanto así, que explotaron algunos de sus computadores.
  • Sabias que... ¿Un computador como el que estas utilizando, demoraría tan solo 16.000 años en renderizar toda la película?
Ver la entrada completa en MadBoxpc.com


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¿Que es el trackeo de cámara?

El Trackeo de cámara consiste en la extracción y reconstrucción de los movimientos de la cámara provenientes de un “video”. En otras palabras este procedimiento permite copiar los movimientos de cámara realizados durante la grabación. Esto se logra mediante software especializado, que mediante cálculos es capaz extraer y recopilar dicha información para poder ser luego utilizada en un espacio 3D.

Los movimientos extraídos son aplicados a las cámaras del espacio donde se encuentra el objeto, estas recrearan el movimiento de la cámara del video en donde luego será insertado el objeto, así este reaccionada a dichos movimientos, logrando así una perfecta integración entre el video y el objeto 3D insertado.



Conclusión: Independientemente de muchos otros factores a tener en consideración al momento de hacer un track de cámara, así es como se logra integrar animación 3D con video real para lograr desde sencillas y caseras “integraciones” hasta los más impresionantes efectos especiales que se pueden ver en muchas películas.


Software para Trackeo de cámara:
· Boujou
· PFHoe
· Matchmover
· 3dequalizer
· Syntheyes
· Voodoo
· Icarus




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